Juegos Educativos
¿Que son?
Un juego educativo es un juego diseñado para enseñar a los niños sobre un tema específico y/o darles una habilidad. Como educadores, los padres nos debemos dar cuenta de la necesidad psicológica y los beneficios que los juegos y juguetes tienen en el aprendizaje de nuestros hijos, considerándolos como una herramienta educativa más
¿Cómo influyen los juegos educativos en el aprendizaje de da las personas?
Ejemplo de paginas de juegos educativos:
El juego no es sólo juego infantil. Jugar, para el niño y para el adulto... es una forma de utilizar la mente e, incluso mejor, una actitud sobre cómo utilizar la mente. Es un marco en el que poner a prueba las cosas, un invernadero en el que poder combinar pensamiento, lenguaje y fantasía.
El Pensamiento Lateral se concibe como un Pensamiento Creativo, una forma de escapar a las ideas fijas. Es una habilidad mental adquirida que busca una solución mediante métodos no ortodoxos, que normalmente serían ignorados por el pensamiento lógico. Los que hoy somos educadores, no tenemos en cuenta las ventajas que ofrece el juego como técnica de aprendizaje:
• Genera placer.
• Moviliza al sujeto.
• Desarrolla la creatividad, la curiosidad y la imaginación.
• Activa el pensamiento divergente.
• Favorece la comunicación, la integración y la cohesión grupal.
• Facilita la convivencia, etc.
CARACTERÍSTICAS
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ESPECIFICACIÓN
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Podemos usar cualquier recurso
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Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la
educación.
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Interactiva
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Se trata de una herramienta interactiva.
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Capacidades de adaptación
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Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y
las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las
capacidades individuales de estos.
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Facilidad de uso
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Tanto educadores como alumnos deben de ser
capaces de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo
de problema.
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Finalidad de software educativo
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Según la finalidad del software educativo, este puede tener una
naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructiva, en el que
el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.
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Ejemplo de paginas de juegos educativos:
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